Saltar al contenido principal
Introducción a la Informática. Edición 2014
-5%

Introducción a la Informática. Edición 2014

Pérez Villa, Juan Diego

La Guía Visual de "Introducción a la informática. Edición 2014" le permitirá consolidar los fundamentos de este maravilloso mundo en que consiste la informática y las nuevas tecnologías. Contenidos: · La historia: haremos un recorrido por la historia de la informática y la evolución de sus dispositivos, desde las primeras máquinas a los más modernos dispositivos. · Hardware ...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2013
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-415-3420-9
Páginas:
192
Encuadernación:
Rústica
21,50 €
20,43 €
IVA incluido
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

La Guía Visual de "Introducción a la informática. Edición 2014" le permitirá consolidar los fundamentos de este maravilloso mundo en que consiste la informática y las nuevas tecnologías.

Contenidos:

· La historia: haremos un recorrido por la historia de la informática y la evolución de sus dispositivos, desde las primeras máquinas a los más modernos dispositivos.
· Hardware y software: analizaremos en detalle los componentes de un ordenador, sus periféricos y las conexiones con las que los conectamos; los dispositivos de última generación como tabletas, libros electrónicos y portátiles. Nos adentraremos en el software fundamental, en la gestión de archivos y en los sistemas operativos más conocidos.
· La Red: dedicaremos un amplio espacio a conocer la historia de Internet, los requisitos que necesitamos cumplir para poder conectarnos y todo lo necesario para configurarla: navegadores, protocolos, conexiones Wi-Fi, etc. También descubriremos las redes sociales más importantes, el correo y la mensajería electrónica. Por último, analizaremos la famosa nube informática.
· Programas: presentaremos las aplicaciones fundamentales que nos conviene tener instaladas en nuestro equipo, así como los programas ofimáticos y las suites más conocidas.
· Fotografía: detallaremos en qué consiste la digitalización de imágenes y cómo retocar y gestionar nuestros archivos fotográficos.
· El texto: conoceremos los procesadores de texto, así como los programas de autoedición y los modernos libros electrónicos.
· Sonido y vídeo: cualquiera de nuestros dispositivos son aptos para escuchar música y ver vídeo. Aquí aprenderemos cómo hacerlo.
· La Web: comprobaremos qué se esconde detrás de una página web y cómo editarla de una forma profesional o con sencillas herramientas como los gestores de contenidos.
· Los juegos: por último dedicaremos unas páginas a conocer las aplicaciones y dispositivos especialmente diseñados para el ocio.

Índice

1. Los primeros pasos
Definición e historia
¿A qué llamamos informática?
Evolución histórica
Hardware y software
La diferencia entre lo físico y lo lógico
Diferentes tipos de dispositivos
Software: múltiples funciones para elegir

2. El hardware
La estructura clásica del PC
La placa base
La BIOS
Microprocesador
Diferentes tipos de memoria fija
Los cables
Unidades de almacenamiento
Tarjeta gráfica
Tarjeta de sonido
Tarjeta de red
Ordenadores portátiles
Los nuevos dispositivos
Tabletas
Teléfonos móviles
Lectores y otros dispositivos
Las conexiones
Conexiones internas
Puertos PS2
Puertos USB
Puertos FireWire
Conexiones de monitor
Periféricos
¿En qué consisten los periféricos?
El teclado
El ratón
El monitor
Impresoras y escáneres
Altavoces
Periféricos de comunicación
Dispositivos para juegos
El usuario como periférico

3. El software
Aplicaciones y archivos
¿Dónde se guardan los archivos?
¿En qué consisten los archivos?
Diferentes tipos de archivos
Gestionar archivos
Aplicaciones
El sistema operativo
¿Qué es el sistema operativo?
Unix
MS-DOS
Windows y su historia
Windows 8
Linux
Mac OS
Sistemas operativos móviles

4. Internet
Historia de Internet
Los inicios
Informática e Internet en la actualidad
La Web 2.0
Acceso a Internet
Conectarse a una red
Navegadores
Correo electrónico
Historia y funcionamiento del correo electrónico
Creación de una cuenta Webmail
Gestores de correo electrónico
Configurar una cuenta
Mensajería instantánea
Chat
Skype
Yahoo Messenger
Mensajería instantánea Web
Mensajería instantánea para dispositivos móviles
Videoconferencia
Conceptos básicos
Requisitos para una videoconferencia
Redes sociales
Facebook
YouTube
Twitter
Blogs
Uso de las redes sociales en dispositivos móviles

5. Internet más allá.Trabajar en la nube
Compartir información
Tipos de redes
El intercambio de información
FTP
Intercambio P2P
La nube informática
¿Qué es la nube?
Dropbox
Google Drive
SkyDrive
iCloud

6 . Programas fundamentales
Seguridad
Antivirus
Firewall
Antispyware
Aplicaciones de uso común
Compresión de datos
Grabadores
Procesadores de texto
Ofimática
Hojas de cálculo
Bases de datos
Lectores PDF
Suites o paquetes de aplicaciones
¿Qué es una suite?
Office 2013
OpenOffice: la gran suite gratuita
Adobe CS6 y Adobe CC

7. Fotografías e imágenes digitales
De la fotografía analógica a la digital
El proceso de digitalización de imágenes
Tipos de imágenes y gráficos
Gestión del color
Hardware: cámaras y lo que no son cámaras
Aplicaciones de retoque fotográfico
Adobe Photoshop
Camera Raw 7
Instagram: la opción móvil
Álbumes digitales
Nuestras fotos
Adobe Bridge CS6
Álbumes online
Fotografías y redes sociales

8. La nueva era del texto
Escribiendo en el ordenador
Más que palabras
Microsoft Word 2013
Otros procesadores de texto
Tipografías
Autoedición
Publicar en el escritorio
Abode InDesign CC
QuarkXPress
Microsoft Publisher y PowerPoint 2013
El libro electrónico
Lectores y formatos
Amazon Kindle
Compra de libros online
Gestores de libros

9. Sonido y vídeo digital
Escuchar música
Formatos de audio
Mi música
Spotify
iTunes
Vídeo y televisión digital
DivX y vídeo digital
Ver la tele en el ordenador
Internet y el vídeo
Adobe Flash CC: la edición profesional de animaciones

10. Diseño Web
El lenguaje de marcas
HTML
Editores de páginas Web
Adobe Dreamweaver CC
Adobe Fireworks CC
Adobe Muse CC
Editores de texto
Gestores de contenidos
¿En qué consisten?
Wikipedia
WordPress
Joomla!
Drupal

11. Juegos y aplicaciones de ocio
Los videojuegos
El desarrollo de la informática en el mundo de los
juegos
Las videoconsolas
Juegos para PC
Aplicaciones de entretenimiento
Aplicaciones sociales de entretenimiento
Su uso en los nuevos dispositivos

Artículos relacionados

1 D. C. (Después de Chatgpt) -5%

1 D. C. (Después de Chatgpt)

González Alcaide, Gregorio

En muy poco tiempo, el vertiginoso desarrollo de la inteligencia artificial generativa ha transformado radicalmente las formas a través de las cuales el alumnado accede a la información y aborda su proceso de aprendizaje; por ello, es necesario dar una respuesta inmediata y proactiva por parte de las instituciones de educación superior y, en particular, del profesorado, que deb...

15,00 €

14,25 €

Entornos de Desarrollo -5%

Entornos de Desarrollo

Piñeiro Gomez, Jose Manuel

Este libro desarrolla los contenidos del módulo profesional de Entornos de desarrollo, de los Ciclos Formativos de grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Web y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, pertenecientes a la familia profesional de Informática y Comunicaciones. Se aborda, desde un punto de vista práctico, el empleo de entornos de desarrollo, como herrami...

30,00 €

28,50 €

Bolsa para Dummies -5%

Bolsa para Dummies

Ajram, Josef

Adema´s de ser un famoso deportista de pruebas de resistencia extrema, el ultrama´n Josef Ajram es tambie´n trader de e´xito, que ha desarrollado su propio estilo y filosofi´a. Este libro recoge la teori´a ba´sica sobre el funcionamiento de la bolsa, explicada de forma comprensible para cualquier persona. A partir de ejemplos claros y experiencias personales, Josef Ajram descri...

18,95 €

18,00 €

Introducción a la Programación Estructurada en C -5%

Introducción a la Programación Estructurada en C

Martín Quetglás, Gregorio / Martínez García, Francisco Antonio

Este libro pretende introducir al lector en la programación de ordenadores utilizando el modelo estructurado y el soporte del lenguaje de programación C, que es un estándar industrial de facto y ha sido la base de otros lenguajes ampliamente aceptados como C++. En él se ilustran los contenidos a través de la exposición de numerosos ejemplos comentados y se adopta en todo moment...

15,00 €

14,25 €

1 D. C. (Después de Chatgpt) -5%

1 D. C. (Después de Chatgpt)

González Alcaide, Gregorio

En muy poco tiempo, el vertiginoso desarrollo de la inteligencia artificial generativa ha transformado radicalmente las formas a través de las cuales el alumnado accede a la información y aborda su proceso de aprendizaje; por ello, es necesario dar una respuesta inmediata y proactiva por parte de las instituciones de educación superior y, en particular, del profesorado, que deb...

8,99 €

8,54 €

Dels Faristols Als Podcasts -5%

Dels Faristols Als Podcasts

Ciges Barberán, Teresa

El paradigma comunicativo ha cambiado, y también el político. La comunicación política tiene que adaptarse al nuevo contexto y tiene el reto de hacer llegar los mensajes a unas nuevas generaciones interesadas más por causas que por ideologías, y que forman parte de un segmento de la población desencantado con la política. El infoentretenimento se hace más necesario que nunca, y...

16,00 €

15,20 €